martes, 9 de julio de 2013

Primeros videos en YGOPRO

Hola duelistas! Si ya sabemos que no tenemos mucha constancia en publicar en el blog, y nuevamente pedimos disculpas (no disponemos del tiempo que desearíamos) pero como siempre intentaremos estar un poco más por aquí y darle caña al tema.

Hoy queríamos mostraros los dos primeros videos grabados del YGOPRO con duelos nuestros (entre nosotros y/o con otra gente de la red), los videos son muy sencillitos, pero con el tiempo ya los iremos mejorando :P

El primero de los dos videos es un duelo que hice hace algún tiempo con una de mis versiones particulares de la Dino/Rabbit (llamadme noob, o poco PRO, pero aunque el deck pueda ser bastante casual, me gusta jugar a mi manera :P), y en esta ocasión me enfrenté a un duelista que jugaba Dragunity.

Y este segundo video de hoy muestra uno de los decks de Harry contra un duelista que jugaba Laval.

Y por hoy ya, poco más, despedirme (espero que…) hasta muy pronto!!!

martes, 12 de febrero de 2013

Zombie World / Dark World (ver. 1.0)

Zombie Master   Grapha, Dragon Lord of Dark World

Este es uno de los decks que he estado gestando y testeando con mis amigos y me gusta bastante su rendimiento, aunque en esto del Yu-Gi-Oh! siempre es mejorable, además siempre suelo crear mis barajas partiendo de mis posibilidades económicas y aunque testee por internet, siempre procuro no fliparme con cartas que “en la vida real” cuestan un pastón. Esta es pues, una de esas barajas más o menos asequibles (por lo menos en un 85%).

Desde un tiempo a esta parte, me ha picado la curiosidad en testear los Decks cambiantes (o sea, barajas que se transforman por completo al usar el SideDeck), y mi interés se ha centrado en conseguir formulas por una parte “estandarizables” y por otra “prácticas y funcionales” con un rendimiento aceptable contra una buena parte de decks. (Seguramente un campeón de Yugi no jugaría estos decks, o los vencería con cierta facilidad… o no) Pero no pretendo crear o formar decks campeones, si no el crear barajas competitivas, divertidas y fáciles de usar para duelistas tanto noveles como avanzados.

Vamos pues a ver de que trata esta versión básica de Zombie World / Dark World. Para empezar usaremos una base Zombi basada en el motor clásico: Amos de Zombis, Goblin Zombi, Mezuki y Esparceplaga y como mágicas usaremos Libro de la Vida y Mundo Zombi. Esta base inicial nos permitirá desarrollar invocaciones bastante rápidas, Sincronías e incluso de ambos cementerios si se da el caso. Intentaremos vencer a nuestro oponente usando un deck conocido por la mayoría y aunque de cierta complejidad (si el duelista tiene cierto nivel y conocimiento), es bastante sencillo para usuarios más noveles que contra oponentes de su mismo nivel podrán lucirse y tener bonitas victorias.

Si el primer duelo del “match” se gana, el duelista podría arriesgar un segundo duelo usando esta misma base y guardarse la sorpresa para duelistas más complicados o bien por si el oponente usa su SideDeck contra nosotros. En ese caso en el desempate, hacemos el cambio y barremos a nuestro oponente que jugara confiado con su Side colocado y esperará nuestros Amos de Zombi o Goblins boca abajo.

Llegado el caso de usar nuestro convertible, quitaremos todo el motor zombi (15 cartas) y lo sustituiremos por el motor de Mundo Oscuro, basado en: Graphas, Goldd, Brron y los portales, Tratos y Relámpagos del Mundo Oscuro.

Este sería el DeckList inicial…

MONSTRUOS:
- 2x Tragoedia
- 1x Black Luster Soldier – Envoy of the Beginning
- 1x Gorz the Emissary of Darkness
- 1x Caius the Shasow Monarch
- 3x Zombie Master
- 1x Mezuki
- 1x Lyla, Lightsworn Sorceress
- 3x Goblin Zombie
- 2x Tour Guide From the Underworld
- 1x Sangan
- 1x Des Lacoda
- 1x Night Assailant
- 1x Fabled Raven
- 2x Pain Painter
- 1x Plaguespreader Zombie
- 1x Ryko, Lightsworn Hunter

MÁGICAS:
- 2x Book of Life
- 1x Heavy Storm
- 1x Dark Hole
- 1x Monster Reborn
- 1x Smashing Ground
- 1x Mystical Space Typhoon
- 1x Book of Moon
- 3x Zombie World

TRAMPAS:
- 2x Waboku
- 1x Mirror Force
- 2x Compulsory Evacuation Device
- 1x Solemn Judgment
- 2x Solemn Warning

Y cuando efectuamos nuestro cambio, el nuevo DeckList quedaría así…

MONSTRUOS:
- 2x Tragoedia
- 1x Black Luster Soldier – Envoy of the Beginning
- 1x Gorz the Emissary of Darkness
- 1x Caius the Shasow Monarch
- 2x Grapha, Dragon Lord of Dark World
- 2x Goldd, Wu-Lord of Dark World  - COMPRAR!
- 1x Lyla, Lightsworn Sorceress
- 2x Brron, Mad King of Dark World  - COMPRAR!
- 2x Beiige, Vanguard of Dark World  - COMPRAR!
- 2x Tour Guide From the Underworld
- 1x Sangan
- 1x Night Assailant
- 1x Fabled Raven
- 2x Broww, Huntsman of Dark World  - COMPRAR!
- 1x Plaguespreader Zombie
- 1x Ryko, Lightsworn Hunter

MÁGICAS:
- 2x The Gates of Dark World
- 1x Heavy Storm
- 1x Dark Hole
- 1x Monster Reborn
- 1x Smashing Ground
- 1x Mystical Space Typhoon
- 1x Book of Moon
- 2x Dark World Lightning  - COMPRAR!
- 1x Dark World Dealings

TRAMPAS:
- 2x Waboku
- 1x Mirror Force
- 2x Compulsory Evacuation Device
- 1x Solemn Judgment
- 2x Solemn Warning

Y por último sólo quedaría ver el Deck Extra, que también será bastante básico y económico en su mayoría. Yo personalmente uso las siguientes cartas, aunque si tenemos “money” podemos sustituirlas por las que nos plazca.

- 1x Red Dragon Archfiend
- 1x Scrap Dragon
- 1x Thought Ruler Archfiend
- 2x Stardust Dragon
- 1x Black Rose Dragon
- 1x Revived King Ha Des
- 2x Doomkaiser Dragon
- 1x Ally of Justice Catastor
- 1x Number 39: Utopia
- 1x Maestroke the Symphony Djinn
- 1x Number 17: Leviathan Dragon
- 1x Leviair the Sea Dragon
- 1x Wind-Up Zenmaines

Y esto ha sido todo por hoy, espero que os haya gustado y… no os perdáis mis nuevas versiones de Decks Cambiantes! ;)

martes, 29 de mayo de 2012

Preparando el Nacional

Dado que en 3 semanas se celebrará el WCQ: National Championship en Madrid voy a explicaros, lo que para mi, es importante para afrontar un torneo de estas características.

Desde mi punto de vista, el éxito no se consigue solamente con un buen nivel de juego. Hay varios factores, además de la suerte y el saber jugar, que van a definir tu resultado en un torneo. En este artículo intentaré daros unos consejos, desde mi experiencia personal, para preparar un torneo e intentar mejorar vuestros resultados.


Voy a dividirlo en 3 bloques.

  1. Dias antes del torneo.
  2. Horas antes del torneo.
  3. Durante el torneo

1. DIAS ANTES DEL TORNEO

Decidir el deck.

Lo mas importante para poder jugar es tener un deck, sin deck no juegas.

El pilar fundamental a la hora de decidir que deck jugar es divertirte con el, Yu-Gi-Oh no deja de ser un juego (aun que aveces a la gente se le olvide) y como en todo juego hay que divertirse.

Otro de los pilares fundamentales para la elección del deck es saber que juegas. Es decir, conocer al 100% el nombre y los efectos de todas las cartas que jugarás. También deberías conocer las rullings de todas las cartas ya que así vas a evitar muchos warnings y penalizaciones mayores por mispaly; también te servirá para tener cierta ventaja sobre tus rivales, ya que en muchas ocasiones no se van a conocer al dedillo, todas las rullings de un deck que no sea el suyo y podrás hacer jugadas que no se espere por este echo.

Otra de las cosas mas importantes es que sea estable. Es decir, que en un momento dado del duelo no te quedes sin recursos y no puedas acabar de desarrollar tu juego desencadenando la perdida del duelo. Much@s de vosotr@s diréis que también influye la suerte en el robo y la habilidad del rival para el stackeo. Esta bien, algo de razón tenéis, pero si nos guiamos por las leyes de la estadística, a la larga un deck bien montado tendrá tendencia a ganar mas partidas que a perderlas.

Relacionado con el párrafo anterior, otra de las cosas importantes es que las cartas entre ellas tengan sinergía. Es decir, que combinando la fuerza individual de cada carta, de como resultado una fuerza mayor. O en otras palabras, que las cartas entre ellas comben.


Documentarse.

Relacionado con la elección del deck, otra de las cosas importantes es la documentación.

Lee artículos de jugador@s experimentad@s en los que se hable de tu deck por foros, webs, revistas, etc. Te van a servir para saber si realmente es el deck que quieres jugar y se adapta a tu estilo de juego o considerar lo contrario y decidir jugar otro deck.

Busca reports de jugadro@s que hayan usado el mismo deck que tu. Te servirán para hacerte una idea general de como jugar tu deck y los posibles resultados contra el resto de decks.

También os recomiendo que veáis videos de otro@s jugador@s usando vuestro deck. A much@s de vosotr@s os va a cundir mas un video que una parrafada (estilo las de Wave en el blog de la UGC) muchas veces, escritas en otro idioma.

Mirad por foros las listas de decks, de los distintos decks que han echo Top en los Regionales de todo el país. Os dará una idea del meta que os encontraréis en el Nacional. También leeros los reports y mirad los vídeos de dichos torneos, para saber como se juegan esos decks y preparar la estrategia para afrontarlos.

Una punto básico para jugar a YGO a un nivel aceptable es saber Inglés, ya que la gran mayoría de artículos que os vais a encontrar, así como los artículos de estrategia de Konami, como también las Rullings las vais a encontrar en dicho idioma.
Otro idioma a tener en cuenta es el Alemán. Hay un montón de artículos y de mucha calidad escritos en dicho idioma, dado que es el país donde mayor nivel de juego hay de todo el territorio TCG (al menos des de mi punto de vista).

Parafraseando a Wave again. Llegados a este punto os recomiendo que hagáis un parón para vaciar vuestras vejigas y si queréis vayáis a por un refrigerio ya que esto va para largo.


Testear.

O lo que es lo mismo, jugar y jugar sin parar hasta la extenuación. Bueno, igual llegar a este punto no, pero si jugar mucho.

Una vez tengamos decidido el deck y nos hayamos documentado un mínimo llega el momento de probar nuestro mazo. Os acabará de dar los últimos datos para saber si realmente es el deck que queréis jugar y como jugarlo.

El testeo solo se puede hacer de dos formas. Presencial o a distancia. Si alguien encuentra otra forma el resto de la comunidad de jugador@s estará deseosa de conocerla.

Para el testeo presencial os recomiendo que empecéis con amig@s, compañer@s de team o como queráis llamarlo, ya que est@s estarán mas dispuestos a daros consejos y advertencias sobre como jugar el mazo como también algún cambio que hacer. Jugad los torneos de la misma forma en que jugaríais el nacional, sin ser cabrones, pero con mentalidad competitiva. Hablad con los organizador@s de vuestra zona por si pueden incrementar el volumen de torneos en estas 3 semanas previas para poder testear, normalmente si hay gente dispuesta no suelen tener mucho problema.

Para el testeo a distancia se me ocurren infinitas formas. La primera que me viene a la cabeza es la ya conocida por tod@s red de Dueling Network, os recomiendo que juguéis con aquellas personas que sepáis que no os harán trampitas o no os servirá para el objetivo que pretendéis conseguir. Otra forma es la video llamada usando Skype, FaceTime, MSN o cualquier otro sistema. Si tenéis una conexión a internet mas bien lenta siempre podéis testear vía chat, sed honest@s o no os servirá de nada. Luego otras formas que se me ocurren pero menos recomendables por ser mas lentas, pero igual de válidas si sois honestos son: foros, mails, correo postal, …


2. HORAS ANTES DEL TORNEO
Escribir el Deck List.

Como en todo Premier Event es obligatorio la entrega de una lista con todas las cartas de tu deck apuntadas. Os recomiendo redactarlo la noche antes para luego no ir con prisas en el lugar del torneo y dar pie a cometer errores que os pueden costar la descalificación del torneo por deck list ilegal, o otras penalizaciones.

Os recomiendo que uséis la oficial de la página de Konami, para facilitar el trabajo a los jueces que se encargan de la revisión de mazos. Os lo agradecerán eternamente.

Es fundamental que uséis vuestra mejor caligrafía. En un torneo en el que hay que revisar cientos de listas antes de la primera ronda, los jueces no nos vamos a poner a descifrar jeroglíficos y os haremos volver a escribir la lista en la que con las prisas podéis cometer algún error.

En un deck list es obligatorio que aparezca el nombre con el que te has registrado en el tormeo y tu número de Cossy.

Tened en cuenta la lista de Prohibidas y Limitadas actual, como también la lista de legalidad de cartas para cada territorio del TCG.

Deberéis separar por monstruos, mágicas y trampas las cartas que llevéis en el Main Deck y apuntar el número de copias de cada una. Lo mismo para el extra y el side.

Recordad que el Main Deck tiene que tener un mínimo de 40 cartas y un máximo de 60, el Extra Deck entre 0 y 15 y el Side Deck entre 0 y 15 también.



Preparar la mochila.

Si vamos a jugar un torneo, lo mejor es que llevemos siempre todos aquellos enseres útiles que nos sirvan para jugar. Recomiendo que lo dejéis todo preparado la noche antes ya que así os asegurareis de no dejaros nada a ultima hora.

Personalmente yo acostumbro a llevar siempre una libreta para llevar los puntos, varios bolis por si a caso, 1 dado de 20 caras y de 1 a 2 paquetes de fundas de repuesto. A parte llevo el tapete, pero esto es más bien para proteger mis cartas/fundas.

También os recomiendo que dejéis preparada, en la nevera, la noche antes una botella de vuestro refresco hidratante preferido, si tiene algo de azúcar mejor que mejor. Vuestro cuerpo os lo agradecerá cuando empiece a perder energía. Acordaros de ponerla en la mochila antes de salir. También es recomendable que incluyáis alguna sustancia sólida poco pesada y fácil de ingerir. Nunca se sabe cuando vas a tener tiempo para sentarte un rato a comer. Normalmente en este tipo de torneos, durante el día del suizo, no se para a comer.

Y sobre todo no os dejéis el deck box con el deck en su interior en casa, habitación de hotel, etc.

Descansar correctamente.
A casi todos nos gusta salir de fiesta y pegarnos el festival el Viernes por la noche, pero si tienes pensado hacer un buen resultado, yo te aconsejo que duermas tus 7-8 horas. En ocasiones hay gente que aun saliendo de fiesta, no habiendo dormido, etc… va y gana un torneo. Cada uno conoce sus posibilidades, pero yo prefiero dormir bien para estar fresco a la mañana siguiente. Ten en cuenta que llegar a la final de un torneo de 7 rondas + TopX significa un desgaste brutal, tanto físico como mental.

Salir de casa, habitación aseado y cagado.

Esto es algo personal, pero en los lugares en que uno va a jugar torneos nunca sabes con lo que te vas a encontrar, así que siempre intento salir de casa con mis necesidades hechas para no tenerme que preocupar durante el torneo. No hay peor sensación que estar jugando y sentir la necesidad de tener que ir al baño… Esto te va a desconcenrtar y vas a pensar más en dónde está el baño que en la partida.
Lo de aseado… pues mira, cada uno es libre de ir como quiera, pero si juntamos 80-100 machos en una sala y ninguno va aseado, pues ahí van a criar Tigres y Leones. Acordaros del Nacional del 2007 al que a mas de un@ le abandonó el Rexona.

Ropa Cómoda.

Cada persona tiene sus preferencias a la hora de vestir, pero llevar algo cómodo y fresco va a ayudar a soportar la calurosa jornada que conlleva jugar un torneo. Vestir con ropa demasiado ceñida o gruesa puede producirnos ciertas incomodidades durante el día, pudiendo llegar a des concentrarnos En definitiva, ropa y calzado cómodo.

Tomar un buen desayuno.

Si queridos lector@s, es fundamental empezar el día con un aporte energético considerable. En torneos de esta índole nunca sabes cuando vas a poder tomar bocado. Así que unos buenos hidratos de carbono serán vuestro mejor aliado para empezar el torneo con las pilas al 100%.


OS FELICITO POR HABER LLEGADO HASTA AQUÍ. AHORA OS VUELVO A RECOMENDAR EL IR A VACIAR VUESTRA VEJIGA Y A POR UN PEQUEÑO REFRIGÉRIO PARA ACABAR DE LEER ESTE ARTICULO TAN CHUPIPIRULETA QUE ME HE CURRADO.


3. DURANTE EL TORNEO.

Respeto.

Aunque parezca mentira, esta es una de las cosas que con mayor frecuencia se descuida. Desde mi punto de vista es un pilar básico a la hora de jugar con otras personas y por lo tanto quiero enfatizar su importancia siendo el primer punto sobre el que comentaré en este apartado.

Mostrar respecto hacia las otras personas que comparten tu hobby es con frecuencia, algo que se pasa por alto en un entorno de estrés y competitividad como es un torneo de estas características, donde uno trata de ser mejor que el resto. No tratar de estar por encima del resto de participantes no sólo hace del match una experiencia más agradable sino que también influye en la actitud del resto hacia ti. Trata de imaginar por un momento en la cantidad de situaciones que se producen durante los duelos, en las que se requiere de una opinión subjetiva como es la de un juez. Si durante tu participación en el torneo no has hecho otra cosa que hacer alarde de un comportamiento altivo y poco amistoso, ¿de veras crees que contarás con la buena voluntad de la gente cuando sea determinante en situaciones tales como: discrepancias de reglas, misplay's, errores al anotar los puntos, etc.

Una mala actitud hacia el resto de duelistas no hace sino que alimentar un sentir general en contra tuya y por lo tanto que todo el mundo busque la manera de derrotarte y comparta la información al respecto.

Trata de ser siempre agradable tanto con tus oponentes como con los jueces y miembros del STAFF. Esto debería incluir algunas cosas tan sencillas como presentarte a tu rival y darle la mano antes de empezar el duelo.
No gritar ó hablar demasiado alto. Ni qué decir que hay ocasiones en las que una buena carcajada ó una exclamación tampoco queda necesariamente fuera de lugar. Con gritar o hablar alto me refiero a tratar de dirigirte a la gente en un tono calmado ya que a mucha gente le puede molestar que le griten o le hablen en un tono más alto de lo normal.

No humilles a tu oponente en su cara tras derrotarlo. Trata de destacar las cosas que tu oponente hizo y que consiguieron preocuparte, cosas que consideras que hizo especialmente bien, etc. De manera que a pesar de que perdió, hizo que aprendieses algo del match además de pasar un rato agradable durante el desarrollo del mismo.

Si estás mirando un match, no des ni un sólo consejo táctico hasta que haya acabado. A menudo, cuando alguien interrumpe el match de otra persona, reina el cabreo general y es penalizable. Debes entender que sus ideas y sus tácticas pueden ser diferentes a las tuyas, así como que eso no implica que sean ni malas ni peores ya que el juego está abierto a la diversidad de criterios.

Reconoce el esfuerzo y la experiencia de l@s otr@s jugador@s. Un@ jugad@r nuev@ de doce años no dispone de los mismos recursos que un@ fornid@ veteran@. Habrá gente que tenga la suerte de comenzar en el tema de los torneos junto con parte de su grupo habitual de juego y/ó amigos. Sin embargo, también habrá gente que se inicie en el mundillo de los torneos sin conocer a nadie. Tratad de ayudar especialmente a estos últimos y sed comprensiv@s con todas sus dudas y preguntas. Quizás hay algo que para ti pueda parecer obvio pero para otras personas con menos experiencia no lo sea tanto. Toma y da consejos libremente, simplemente trata de no saturarl@ con mucha información demasiado rápido.

Juega correctamente y obviamente, no hagas trampas. Si cometes un error (y esto nos puede pasar a todos), simplemente admítelo, corrígelo, acepta la penalización correspondiente y continúa jugando. No molestes a tu oponente durante su turno, déjale jugar su turno tranquilamente a menos que sea obvio que esté perdiendo tiempo a propósito (lo cual es hacer trampas). Si un jugador olvida algo como realizar la Battle Phase, no seas cabrón@ y simplemente dile que vuelva atrás y continúe, a no ser que por el efecto de alguna carta ya no se pueda¿Quién sabe? igual la próxima vez te devuelven el favor de igual manera.

No confíes en el azar.

La suerte es algo que se necesita a la hora de obtener un rival más o menos favorable en una ronda; la suerte es algo que se necesita para robar tal carta en el momento más propicio de un duelo; la suerte es un regalo que no todos tienen cuando más se necesita. Por lo tanto, si puedes, no dejes nada al azar ya que, de otro modo, te puede traicionar la suerte.

Mantener una misma línea de juego.
Si hemos testeado durante las semanas anteriores a un torneo y hemos jugado de una determinada manera, es importante que en el torneo seamos fieles a nuestra línea de juego. Cambiar de estrategia a última hora no suele ser demasiado efectivo, así que os recomiendo jugar como sabéis y no intentar experimentar cosas nuevas en un torneo.



Hidratarse constantemente.
Antes ya dije que jugar un torneo de estás características, durante unas 10-11 horas aproximadamente, es un desgaste tanto físico como mental. Nuestro cerebro tiene limitaciones, y cuando se deshidrata solemos perder la concentración, mareos, etc… Es importantísimo beber periódicamente durante todo el día y de vez en cuando alguna bebida energética no viene mal. Evitad el gas y tratad de beber al menos entre ronda y ronda.
Además, y sobretodo ahora en verano, vamos a sudar muchísimo producto de las altas temperaturas, con lo que no sólo necesitamos hidratar el cerebro, sino que necesitaremos un extra de líquido para todo el cuerpo.
Concentrarse desde la ronda 1 hasta la final.
Los torneos son largos, muy largos, pero hay que intentar jugar concentrados desde la ronda 1 hasta el final. Es normal que nuestra concentración vaya descendiendo a medida que pasan las horas, pero si mantenemos el cerebro bien hidratado durante todo el día y comemos bien, este efecto se verá disminuido.
Jugar relajados.
Muchísima gente se pone nerviosa cuando delante suyo tiene a jugadores de cierto nivel o son reconocidos. Intenta siempre jugar confiado, analizando las situaciones sin pensar demasiado en quien tenemos delante. Piensa que le puedes ganar y créetelo. De esta manera te vas a sacar la presión de encima y probablemente juegues mejor.
Los jugadores buenos suelen aprovecharse de este aspecto, juegan muy confiados en si mismos y rara vez se ponen nerviosos. Así que ponte al nivel de tu oponente y pásale la pelota a su tejado.
No dejarse impresionar por un buen comienzo.
Si somos jugadores que rara vez conseguimos buenas actuaciones, si empezamos 3-0, o 4-0, probablemente nos sorprendamos de nuestro inicio y la presión de tener el TopX tan cerca puede repercutir en nuestra manera de jugar. Intenta no pensar en que si ganas esta ronda estás en el Top. Juega como lo llevas haciendo durante todo el día y seguramente consigas ganar.
No distraerse por lo que pase a tu alrededor.
En ocasiones en la mesa de al lado van a tener algún problema o momento de exaltación que podría distraernos. Si por ejemplo tienen un problema de reglas, deja que venga el@ juez@ y lo solucione. Tu a lo tuyo, que es tu partida.

Bueno, creo que esto es todo. Si seguís estos consejos no deberíais tener demasiado problema para lograr un resultado aceptable y luchar por el Top. Espero que os sirva de ayuda.

Creo que esta modesta guía es aplicable a cualquier torneo grande de cualquier TCG. Así que cada cual es libre de adaptarlo al suyo siempre que mencione a su autor y a otra persona que mencionaré mas abajo.

Muchas gracias por leer esta parrafada. Espero que no se os haya echo aburrido y os hayáis quedado con algo. 

Espero que me leais en el siguiente artículo. Que creo que será un report del Nacional des de el punto de vista de un Juez. Os prometo que no será tan extenso como este. 

Espero vuestros comentarios, criticas, amenazas de muerte. Eso si, siempre des de el respeto y la corrección.

No quisiera acabar sin antes agradecer a Jordi Amat( aka piZZero) gran jugador de MTG, del cual he usado la estructura y copy pasteado algunas frases y apartados. Que escribiese un artículo similar para el blog del desaparecido Team Pataners, allá por el verano de 2008. Espero que no et molesti, moltes mercés per aquell article.

lunes, 14 de mayo de 2012

Review Galactic Overlord

Buenas soy Angel Matas jugador activo de Yu-Gi-Oh! esta entrada sera para hablar de la nueva expansion que ha salido recientemente que es Galactic Overlord con la salida de el nuevo deck Hieratic que esta causando mucho revuelo ya que gran parte de los jugadores le ven un gran futuro.
Tambien han seguido ayudando a los Inzektor con el nuevo Ladybug para promover las xyz en este deck y darle un poco mas de velocidad.
Otra carta importante en esta expansion es Card card D la mas cara del set que salio en brillo Secret Rare y que es una de las cartas mas buscadas o la mas buscada que si te toca para que engañarnos cambiala por bastante cosa o por un buen dinerillo (jajaja XD).

Bueno esto es una entrada flash asi que es cortita ya que me apetecia comentar un poco y animar este blog para que sigais visitandolo :)
Cual creeis que sera el deck nuevo del formato hasta finales de agosto?

jueves, 26 de abril de 2012

Adiós prioridad (espero que no vuelvas xD)


Hola soy Tito y quería explicar un poco sobre la el cambio de reglas de
 prioridad para TCG. bueno vamos a ello. Hace unas horas se cambio
 el libro de reglas oficial de Yugioh
http://www.yugioh-card.com/en/gameplay/fasteffects_timing.html  y
http://es.scribd.com/doc/91281409/Estado-de-Juego-Abierto con
ello creo personalmente que el juego cambiará será un poco más control
y menos combo Otk…

¿Que era la Prioridad?
La prioridad se realizaba con monstruo de efecto Ignición  Ej.  BW Gale,
 CardTrooper. la prioridad le daba la oportunidad de activar su efecto
sin ceder  respuesta de oponente y en muchos casos de resolverse
satisfactoriamente ya que muchos se resolvían fuera del campo.
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Lo vais pillando, esto hace el juego un poco más lento pero mas
entretenido en mi opinión muchos deck bajaran en potencia como la
Wind-up y sus poderosos por wind-up carrier zenmaity y 
wind-up Haunter que solían entrar con prioridad ahora se comerán
botomless traphole, compulsory, raigeki break entre otras cosas
y nos quedaremos tan anchos y otro gran cambio será al ver al
Conejito devorado por ChainDissaparence ya que antes su prioridad
 le daba la ventaja de huir de estas trampa tan letales (sopa de Conejo xDD)
lo mas probable es que juguemos mas cartas trampas ya que ahora
nos serán mas útiles...
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¿Como reconozco entre monstruos Trigger o  monstruos de Ignición?

los monstruos que son afectos por la regla de prioridad son los monstruos
que tu decides turno a turno si activar su efecto, aquí unos ejemplo… Gale,
 Card Trooper, Chaos Sorcerres, Black Luster Soldier, Leviair,  Lumina,
 Zombie Master, wind-up Haunter entre otras cosas xD
Lo mas importante es no confundirlo con lo Trigger effecto monsters estos
son lo monstruos que su efecto se activan cuando son invocado Ej, Caius,
Stratos, Marauding…


Los monstruos Trigger  suelen decir
                           “when this card is ********** summon”
Los monstruos Ignición suelen decir
                       “Once per turn, you can active ******** ”


Espero que le haya gustado ya sabéis comentar,dudas, sugerencia y reclamciones
aquí abajó xDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD

lunes, 16 de abril de 2012

Hidden Arsenal / Duel Terminal

Hola a todos, soy Dai, y pues esta vez os traigo 3 mazos que hicieron debut en Duel Terminal, o en Hidden Arsenal en el caso de Europa, en los cuales podrían dar algo de guerra y que me han llamado algo de atención: Laval, Gishki y Verz.

PD: Os recomiendo mucho no leerlo todo a la vez el mismo dia a no ser que os aburráis mucho porque el artículo es bastante largo, el triple de las que son normalmente, ya que explica 3 decks en el mismo... XD!


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Laval es un arquetipo de FUEGO y Pyro en los cuales efectos se basan dependiendo de la cantidad que tengan de Laval en Cementerio, por lo que D.D. Crow los puede crujir. En si el arquetipo no tiene monstruos con efectos Broken, excepto Molten Transmission Field (Sweltering Heat Transmission Field en DN), que es una mágica que permite mandar al Cementerio, desde el deck, 2 monstruos Laval.
Y Blazing Dust Explosion, que removiendo todos los Laval del Cementerio destruimos cartas del rival hasta tantas como hayamos removido.


Con esa tiramos 1 Laval Magma Cannoner o Laval Lady of the Burning Lake, y Laval Volcano Handmaiden, y con el efecto de Handmaiden tiramos otra Handmaiden y con ésta, tiramos otra y con la última tiramos el Laval que no hayamos tirado de los que he mencionado antes.




Una vez hecho esto, tendremos a 5 Laval en Cementerio, de los cales 4 son Tuners y 1 no-Tuner.
Ahora podremos usar el efecto de Laval Lady of the Burning Lake para destruir una set removiéndola a ella y a otro Laval.


Laval Cannon nos permite hacer una Invocación Especial de un Laval cualquiera que esté removido. El cual usaremos para Invocar a Black Rose Dragon para limpiar el campo del rival, invocando a Laval Lady, o a una Sincro de los antecedientes de los Laval, los Flamvell.



Ancient Flamvell Deity nos permite remover cartas del Cementerio del rival tantas como hasta las que tenga él en su mano, y ganando 200 de atk por cada removida, siendo un 2500 de atk original.
Si no nos interesa ninguna de estas opciones, podemos usar el efecto de Laval Cannon para Invocar a Laval Magma Cannoner o Laval Volcano Handmaiden y hacer una exceed de 4 o una Sincro de 5, sea Librarian para empezar a hacer otk, Catastor o Lavalval Dual Slasher, el cual puede atacar hasta 2 veces y hace daño de penetración, o Lavalval Dragon, que nos permite hacer Compulsory tantas veces como queramos, devolviendo a 2 Laval del Cementerio al Main Deck.
Nota: Siempre que Handmaiden caiga al Cementerio, podemos tirar un Laval del Deck para poder hacer más veces el efecto de Lavalval Dragon.


Hasta aquí se acaban las cartas de Laval que tienen efectos decentes. Ahora si nos fijamos, todos los Laval dichos, excepto el Laval Cannon tienen 200 de Defensa y son FUEGO, por lo que podemos sacarles juego con la carta estrella de los Flamvell, Rekindling.


Con esta revivimos a los Laval en masa para hacer sincros a tutipleni y robar con Librarian, ya que el deck lleva monstruos de nivel 4, y tuners de nivel 1 y 3.
Con eso sacamos a Librarian, Lavalval Dragon y limpiamos el campo del rival, y luego podemos o Invocar a un monstruo de nivel 1 (Invocación Normal) y sacar a Formula y hacer Shooting Quasar Dragon, o hacer Brionac o Lavalval Dragoon, que nos permite añadir a Laval Cannon y descartar un Laval en mano que nos estorbe o sincros.


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Gishki es un arquetipo de AGUA, Sea Serpent o Fish, que se basan en buscar de manera exagerada al monstruo y mágica de Ritual y invocarlos con extrema facilidad. Lo malo es que Rai-oh frena mucho al deck. El Deck se puede jugar de muchas maneras, pero yo en si solo me he fijado en la versión con Hieratic, que hacen combos cuando son sacrificadas (como coste para la mágica de Ritual). El deck usa 3 Tefnuits (los que hacen CyberDragon) y 3 Su (los que hacen Tifón), que ambos son nivel 6.

La versión el particular usa solo Evigishki Gustkrake, el cual al ser Invocada por Ritual, nos muestra hasta 2 cartas en mano del rival y elegimos una y la devolvemos al deck.


La Invocamos con Gishki Aquamirror:


Como habremos sacrificado a un Hieratic, ya sea porque ya la tengamos en la mano o como la hayamos buscado con Hieratic Seal of Convocation, y por efecto de ella Invocamos a un Wattmeter-Dragon de cualquier parte y hacemos Exceed de 6, y intentamos desacoplat el Gustkrake, para usar el efecto de la Aquamirror en Cementerio.

Con Salvage (recuperamos 2 aguas del cementerio con 1500 o menos de ATK) pescamos a Gishki Shadow y/o Vision Gishki, cuales efectos son de descartarse para buscar mágica o monstruo Ritual de Gishki, respectivamente.



Gishki Abyss nos permite añadir a un Gishki con 1000 o menos Def del deck a la mano cuando es Invocada.


Con estas, Manju of the Ten Thousand Hands y Preparation of Rites nos será muy difícil de no Invocar a nuestro Evigishki Gustkrake de primer turno, a menos que nos planten Rai-Oh.

Con el efecto de la Gishki Aquamirror, Stellar Ptolemys Messier 7 y Salvage, reciclamos las Gustkrakes y nos permite hacer que el rival empieze de 2 cartas en mano (si, como Wind-up XD), con diferencia que Win-up las descarta, y Gishki las devuelve al Deck, así siendo aún más poderosos en este factor.




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Verz es una Arquetipo de OSCURIDAD sin Tipo en concreto. El Arquetipo no tiene jugadas en específico, ni monstruos con efectos poderosos, pero si tenemos que jugarlos, los jugamos de manera que podamos hacer Xyz, ya que sus Xyz son bastante poderosos. Yo no la he visto pura, pero si con... la apestosa Rescue Rabbit.

Verz Heliotrope es un Monstruo Normal de nivel 4 con sorprendente 1950 de atk con los que sacamos la el maldito conejo.

Verz Thunderbird digamos que es único y mejor monstruo del Deck decente y con efecto muy bueno. Es 1650 de atk de nivel 4, el cual efecto se parece al de Wind-up Rabbit. Y es que algún efecto es activado, se puede remover a ella, y asi se protege de cualquier cosa, y se Invoca en la siguiente Stanby Phase, pero el efecto de Verz Thunderbird solo se puede activar una vez por turno.



Otros monstruos algo decente del arquetipo son Verz Mandrago, el cual es un 4 que se puede Invocar de Especial si el rival controla más monstruos que nosotros, o Verz Castor, un 1750 de nivel 4 que nos permite Invocar adicionalmente una Invocación Normal o Set que sea Verz o Steelswarm. Lo malo que no tienen ni atk ni efectos buenos, porque siempre acabaremos con -1.

Lo bueno del arquetipo son los Xyz:

Verz Bahamut nos permite desacoplar y descartar un Verz o Steelswarm para tomar el control de un monstruo del rival. Se invoca con 2 Steelswarm o Verz de 4 es un 2350.

Verz Thanatos se Invoca con 2 Dark de 4 (se puede Invocar con Inzektor usando Gullho :P), el cual efecto es que desacoplando en cualquier turno le hace inmune a efectos de monstruo hasta la End phase. Aunque siendo un 2350 poco le sirve contra los Inzektor o Caius y Laggia.

Verz Ophion ya es más poderosa: es de rango 4 que se invoca con 2 Steelswarm o Verz, con efecto continuo de que no se pueden Invocar de Especial Monstruos de nivel 5 o más. Desacoplando nos permite añadir una mágica o trampa "Infestation" del Deck a la mano (soporte en mágica o trampa de los Steelswarm y Verz). También tiene un poderoso 2550 de atk.



Verz Nightmare digamos que es el mejor Xyz de Verz, si lo comparamos con las condiciones de Invocacion y efectos con los otros. Es un rango 4 que se Invoca con 2 Dark. Es una carta más de control, cuyo efecto es que cuando el rival Invoca de Especial, podemos desacoplar 1 para voltear boca abajo al monstruo Invocado, siendo un 1950 de Def, el cual es muy alto ya que si no Invocamos especial, excepto los Inzektor y los monarcas, no pueden superar ese muro.



Y por último, tenemos a Verz Ouroboros, o también conocido como el casi trishula de los Xyz. Digo casi porque sus efectos no se activan todos a la vez, sino que teniendo 3 cabezas, sus efectos solo se pueden activar una verz por turno, pero cada efecto una vez sólo, siendo un Trishula repartido en 3 turnos, en el caso que sobreviva jajaja. Se saca con 3 monstruos cualquiera de nivel 4.
- Devolver 1 carta del rival a la mano.
- Mandar al cementerio 1 carta al azar de su mano. (no es descartar, por lo que Darkworld no hacen efecto.)
- Desterrar 1 carta del cementerio rival.

Lo único que tiene un poderoso 2750 de atk que ni Grapha ni Gorz se lo pueden cargar sin el Campo.



Y estos, se puede combinar con la Dino-Rabbit. Usando las Rabbit, 3 Sablesaurios para Laggia/Dolkka, 3 Heliotrope para otros Xyz o Xyz de Verz, 3 Thunderbird para más Xyz, y 2 o 3 Guaiba para Laggia/Dolkka, y Guias, dando un control total de la partida con Laggia Dolkka y Nightmare (excepto contra las Counter, Super Polymerizafea y Lava Golem, y otros).


Y hasta aquí este artículo tan largo. Si lo habéis leído toda en el mismo día, pues felicidades, te aburres tanto como yo como para publicar este artículo en 2 horas mientras "trabajo".

viernes, 23 de marzo de 2012

Cartas comunes que podrían ser útiles

Hola amigos, hoy os voy a hablar sobre algunas de las cartas más comunes y de las que se encuentran muchas, y en un momento dado podrían ser útiles. Serán casos a los que me vi expuesto, y en esta ocasión hablaré de dos casos solamente.



Empezaremos por el caso en que nos encontremos con un deck que lleve Golem de lava.


Lo ideal para evitar que te planten al Golem de lava es llevar Máscara de restricción, pero ¿qué pasa si tenemos la mala suerte de no tener ninguna? aquí es cuando os digo las posibles cartas a llevar contra este bicho, que debido a que se suele usar mucho en chain burn y derivados, serían:


Poción de la destrucción



Carta Trampa en rareza común de los sobres Fuerza Absoluta (Absolute Powerforce).

"Selecciona 1 monstruo que controles. Destrúyelo, y gana Life Points iguales a su ATK."


Esto sirve tanto para quitarnos del medio al Golem de Lava que nos han plantado como para recuperar parte del daño que el rival nos haya estado haciendo, dándote quizás la oportunidad de darle la vuelta a la tortilla.

Quizás el único "inconveniente" sea el hecho de que lo destruye, dando al rival la oportunidad de poderlo negar con efectos que nieguen destrucciones, los cuales serán pocos, ya que es un monstruo que

controlas tú en ese momento.



Mystik Wok

Carta mágica rápida editada por primera vez en Santuario Antiguo (Ancient Sanctuary), y reimpresa tiempo después en Revelación oscura 2 (Dark Revelation 2) y en Baraja de estructura Amanecer de los señores dragón, en todos los casos como rareza común.

"Sacrifica un monstruo. Selecciona o su ATK o su DEF y gana esa cantidad de Life Points."

El motivo del uso de esta carta es parecido al motivo por el que puse antes la poción de la destrucción. La única diferencia entre ésta y la anterior, es que en lugar de destruir al monstruo, lo sacrificas, además de que puedes elegir entre el ATK o la DEF. A pesar del efecto que puse y de lo que podais leer en la imagen, es una errata, y las ediciones anteriores de esta carta decían que debía ser un monstruo en tu campo, así que hasta que Konami diga lo contrario, solo podemos usar monstruos que estén bajo nuestro control.


Arte Espiritual de Fuego - Kurenai


Ahora viene lo bueno: ¿Qué pasaría si fuera nuestro rival el que va justo de vida en el momento de plantarnos en nuestro campo al Golem? pues que con esta carta le ganamos en un instante.

Carta común que apareció en Revolución Cibernética (Cybernetic Revolution) y reeditada tiempo después en Revelación Oscura 4 (Dark Revelation 4) en rareza común.

"Sacrifica un monstruo FUEGO que controles. Inflige daño a tu oponente igual al ATK original de ese monstruo."

Una vez más, lo que hacemos es sacrificar al monstruo, y al ser ATK original lo que esta carta comprueba, ya tenemos los 3000 de daño asegurados.




Y eso es todo lo que yo veo para deshacernos de un molesto Golem de lava, a parte de las otras muchas posibilidades.

Dije que iba a poner más cosas, pero me extendí más de lo que creía, así que lo dejo para otro día. Eso si, no olvidéis guardaros las cartas comunes por inútiles que os parezcan, nunca se sabe cuándo las puedes necesitar...